唐杰
Tel: 183-2136-9130
Email: jie.tane@gmail.com
Education
- 2008.09-2012.06 江苏师范大学,计算机科学与技术,本科.
Skills
- 熟悉
Git
,fastlane
,Instrument
,Charles
等开发工具. - 了解计算机基础, 常用的网络协议, 熟悉
Object-C
, 了解Swift
语言特性, 了解Javascript
脚本语言. - 擅长组件化,路由设计等移动客户端构架设计, 性能分析优化, 数据预加载, 数据缓存等调试调优.
Work Experlence
-
2019.04 - 至今: 咪咕视频
负责视频产品 咪咕视频 播放模块,社交模块功能预研,需求评审,实施沟通,功能开发.
主要完成工作:
- 咪咕视频播放模块功能预研, 业务设计评审.
- 设计实施挂件播放模块, 开路直播的重构. 主要包括播放子视图配置加载, 视图引擎能力(层次管理,子视图懒加载,复用), 子视图解耦,
Yogo
引擎优化布局; 播放业务流程的配置加载, 流程解耦, 通过ReactiveCocoa
响应式的刷新数据. 在重构后的框架基础上开发,相同功能iOS所需工时大概是Android的 2/3. - 参与短图文, 长图文, 圈子等社区相关功能设计开发.
- 设计实施剧集中台服务, 播放历史中台服务.
- 完成广场竖屏全屏优化工作. 通过智能数据预加载, UI复用, 异步渲染, 低权限服务降级等提高用户体验. 优化后卡顿率降低20%左右, 首帧时长稳定在0.6s以下.
-
2018.03 - 2019.04: 一下科技
负责视频产品 波波视频 客户端及海外项目研发.
主要完成工作:
- 完成波波视频中游戏模块开发. 该模块使用
Cocos2d-JS
游戏引擎, 动态加载执行JavaScript
游戏资源包. 主要完成客户端内外拉起App到小游戏各个场景, 游戏匹配, 游戏排行, 动态加载, 定制主客户端和JS游戏
通信协议. 难点是Cocos2d-JS
是为单进程游戏设计的, 资源回收支持不友好, 修改引擎使适配用多个游戏复用. - 完成新闻阅读模块功能及持续优化, 通过预加载, Web容器复用,
NSURLProtocol
拦截本地下载web资源等方案提高用户体验. - 封装广告库, 支持GoodAd,FaceBookAd,国内广告商等数据源.
- 完成波波视频中游戏模块开发. 该模块使用
-
2016.03 - 2018.02: 上海游戏多
负责手游直播产品 狮吼 客户端,主播端研发.
主要完成工作:
- 及时了解iOS新特性, 引入
Universal Links
解决微信跳转链接屏蔽问题, 推动尝试ReplayKit2
新的推流方案,参考LFLiveKit
协助录屏服务商改善SDK. - 优化发布流程. 引入
fastlane
, 解决客户端团队证书管理问题, 快速打包上传邮件通知测试人员问题. 提供测试生产多环境切换模块, 方便后端测试调试. - 抽出公共库供客户端, 主播端调用, 提高开发效率. 推动异步渲染库
Asyncdisplaykit
的应用,改善UI流畅性. 用cocopods
将三方库打包成静态库, 减少编译时间. - 完成客户端基础构架, 包括网络模块, 路由模块.
- 完成直播间主要业务功能, 包括播放策略, 消息系统, 礼物系统, 权限管理系统.
- 及时了解iOS新特性, 引入
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2014.03 - 2016.02: 上海动享网络科技有限公司
完成运动社区App 酷动 1.0版到3.0版的迭代开发工作. 其中1.0.3版被 App Store 推荐过.
主要完成功能:
- 网络,缓存,本地路由,JS和本地通信等基础服务.
- 发布系统(图片视频编辑,加贴纸).
- socket图片或者视频上传队列.
- 伪流媒体视频播放(类似美拍或者微视,播放完了视频已缓存好).
- 图片EXIF处理并且地图显示.
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2012.09 - 2014.02: 上海银贤信息有限公司
完成楼盘相关App定制开发(样例铂珏公馆), 产品主要是介绍楼盘区位户型等相关信息, 并加入Unity样板房场景, 实现虚拟看房.
主要完成功能:
- 核心动画库封装,常用工具类封装.
- 解决图片序列帧造成bundle太大问题(将序列帧H264压缩编码成视频,根据交互取视频中的对应帧).